PS5 Pro定于11月7日发售,价格为700美元,预订细节现已公布。我们现在了解了PS5和PS5 Pro的完整规格,其中最引人注目的功能可能是没有时钟速度或读取速率的特性:PS光谱超分辨率(PSSR)。
这种基于人工智能的升级技术被视为索尼对Nvidia DLSS和AMD FSR技术的最新回应,这些技术已经使数百款PC游戏受益。简单来说,它是一种超级采样技术,传统上利用人工智能来提升图像质量,而不需要通常的性能损失,同时还通过机器学习生成帧,以进一步减轻性能影响。
尽管DLSS、FSR和现在的PSSR之间的具体实现略有不同,但我们反复看到这种超级采样技术显著提升了帧率。在这些功能的支持下,玩家可以在更高的分辨率和图像设置下畅玩游戏,同时获得比通常在图像与性能之间的妥协中更好的帧率。
性能因系统和GPU而异,例如DSS3是Nvidia的40XX RTX GPU以及特定游戏的专属,但这已被证明是一个显著的优势。像Xbox Series X这样的新一代主机已经配备了一定程度的自动超级采样(在这种情况下,多亏了AMD的架构),而索尼的PSSR似乎是将这一技术引入主机的重大进展。
这一点尤其重要,因为新一代主机通常将游戏分为保真度和性能模式,让用户在图像细节和帧率之间做出选择。(大多数用户选择性能模式,我也是。)超级采样可以帮助缩小这一差距,在不影响FPS的情况下,增加更多的图像细节和效果。
在PS5 Pro的展示中,首席系统架构师Mark Cerny将PSSR描述为主机的“三大”功能之一,与更强大的GPU和先进的光线追踪技术相结合。“我们增加了用于机器学习的定制硬件和人工智能库,”他解释道。“PSSR可以逐像素分析游戏图像,并添加大量细节,从而提升游戏的有效分辨率。”
在PlayStation博客中,索尼平台业务集团首席执行官Hideakin Nishino补充道:“我们还推出了PlayStation光谱超分辨率,这是一种基于人工智能的升级技术,通过添加大量细节来提供超清晰的图像质量。”
是的,这听起来像是超级采样。Cerny认为游戏呈现出“类似于(保真模式)的细节水平,但帧率却是双倍的”,这听起来像是超级采样的(最佳情况)效果。总的来说,索尼通过比较《最后生者2》、《漫威蜘蛛侠2》和《Ratchet & Clank》在普通PS5上的表现来展示PS5 Pro的性能,差异确实显而易见。PSSR可能不会让你(或者坦率地说,也不会让我)愿意为700美元的中期升级买单,但它确实是一项非常有前景的技术。
索尼表示,售价700美元的PS5 Pro“可能”会稳定或提升超过8500款向后兼容的PS4游戏的性能,而40多款PS5游戏将在11月获得Pro补丁。
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评论列表(4条)
我是的签约作者“svs”!
希望本篇文章《PS5 Pro最酷的部分是PlayStation在PSSR上加倍了PC游戏中最好的FPS助推器之一》能对你有所帮助!
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